سونی پس از مدتها سر و کله زدن با شایعات، بالاخره پلی استیشن 5 پرو را معرفی کرد. این کنسول در اواخر سال 2024 روانه بازار خواهد شد. البته این اولین بار نیست که سونی یک کنسول میان نسلی عرضه میکند. سال 2016 و در دوران پلی استیشن 4 بود که این شرکت ژاپنی کنسول میان نسلی پلی استیشن 4 پرو را منتشر کرد. هنوز اطلاعات کاملی از پلی استیشن 5 پرو منتشر نشدهاند و در اصل اجرای زنده بازیها روی دستگاه جدید پلی استیشن را ندیدهایم، اما در رویداد فنی این شرکت که رونمایی کنسول PS5 Pro همانجا رخ داد، اطلاعات قابل توجهی از این دستگاه منتشر شدند که در این مطلب به همان اطلاعات، و جزئیات بیشتری که به دستمان رسیدهاند میپردازیم. همراه پی اس پرو باشید.
مارک سرنی (Marc Cerny) مهندس ارشد پلی استیشن 5، میگوید که هدف اصلی وجود کنسول PS5 Pro این است که محدودیتهای بازیکنان حین مواجهه با حالت گرافیکی و حالت عملکرد را از بین ببرد. او میگوید که طبق آمار به دست آمده، 75 درصد بازیکنان وقتی با دو گزینه عملکرد و گرافیک رو به رو میشوند، عملکرد و در نتیجه فریم ریت بیشتر را ترجیح میدهند. حالت عملکرد با اینکه فریم ریت بالاتری به بازیکن میدهد، اما به شکل قابل توجهی هم گرافیک و جلوههای بصری را تحت تاثیر قرار داده و آن را به سطحی پایینتر از سطح استاندارد میبرد، و تجربه بازیکن را تقریبا تغییر میدهد. سرنی در این خصوص میگوید: «سازندگان با استفاده از ظرفیتهای دستگاه، محصولات خارق العادهای تولید کردهاند، اما وقتی با آنها صحبت میکنم، میبینم که علاقه زیادی به گرافیک بالاتر دارند. رویای توسعهدهندگان بزرگتر از آن است که در سقف 60 فریم بگنجد، و همین باعث شده که در دنیای مدرن گیمینگ با چیزی که همه میشناسیمش مواجه شویم: حالت گرافیک. حذف کردن این تصمیم، یا حداقل کوچکتر کردن ابعادش، یکی از اهداف اصلی پلی استیشن 5 پرو است. ما میخواهیم همان گرافیکی را در اختیار بازیکنان قرار دهیم که سازنده هم در ذهن داشته، و به فریم ریتی برسیم که خود بازیکن به آن علاقه دارد.» کنسول PS5 Pro با تمرکز روی سه مورد اصلی، این مسئله را حل میکند: GPU بزرگتر، ریتریسینگ پیشرفتهتر و Upscaling هوش مصنوعی محور.
کارت گرافیک
همانطور که هیدئاکی نوشینو (Hideaki Noshino)، مدیر بخش کسب و کار سونی در پلی استیشن بلاگ نوشته، کنسول PS5 Pro در زمینه پردازنده گرافیکی پیشرفتهای قابل توجهی داشت: «ما با کنسول PS5 Pro دستگاهی خلق میکنیم که نسبت به پلی استیشن 5، بیش از 67 درصد واحد پردازشی دارد، و حافظهای هم 28 درصد سریعتر است. این در نهایت منجر به 45 درصد افزایش سرعت در پردازش و رندرینگ میشود، و تجربه کاربر را بسیار روانتر میسازد.» قطعا در روزهای آینده اطلاعات بیشتری در این زمینه منتشر خواهد شد، اما گویا پلی استیشن 5 پرو تقریبا 60 واحد پردازشی در کارت گرافیک خود خواهد داشت، عددی که در پلی استیشن 5 به 36 میرسد.
ریتریسینگ بهبود یافته
پلی استیشن 5 هم قادر به پردازش ریتریسینگ بود و در برخی بازیها، از فناوری رهگیری پرتو پشتیبانی میکرد، اما صادقانه که به این موضوع نگاه کنیم مشخص است که عملکرد این بازیها چندان جالب نبود، و به هیچ وجه قابل مقایسه با عملکرد رایانههای شخصی قدرتمند هم نبود. پلی استیشن 5 پرو قول داده که ریتریسینگ پیشرفتهای داشته باشد و با کیفیت بسیار بهتر، از این فناوری پشتیبانی کند. با اینکه هنوز اطلاعات دقیق در این خصوص هم منتشر نشده، اما سرنی میگوید: «ما بهبودهای زیادی در زمینه ریتریسینگ برای کنسول PS5 Pro اعمال کردیم، که باعث شد میزان پرتوهایی که پردازش میشوند دو یا سه برابر سرعت قبل باشند.
ارتقا کیفیت تصویر (Upscaling) با استفاده از هوش مصنوعی
پلی استیشن 5 پرو از قابلیتی به اسم PlayStation Spectral Super Resolution یا PSSR بهره خواهد برد که با یک نوع الگوریتم ارتقا کیفیت تصویر است، که در وضوح تصویر بالا، فریم ریت بیشتر به شما میدهد. اینکه این قابلیت چه تفاوتهایی با DLSS و FSR دارد هنوز مشخص نیست، اما طبق گفتههای سرنی، تمرکز PSSR روی بالا بردن کیفیت تصاویر در فواصل طولانی است: «PSSR پیکسل به پیکسل تصاویر بازی را تحلیل میکند، و مقدار زیادی جزئیات به آن اضافه میکند که منجر به افزایش رزولوشن و کیفیت تصویر میشود.
افزایش حافظه
کنسول پلی استیشن 5 دارای 16 گیگابایت GDDR6 SDRAM با پهنای 448GB/s است. سونی تایید کرده که کنسول PS5 Pro افزایشی 28 درصدی در این زمینه خواهد داشت، که یعنی پنهای حافظه به چیزی تقریبا 572GB/s میرسد. طبق گفته CNET اما پردازنده کنسول (CPU) هیچ تغییری نکرده و هنوز هم همان AMD Ryzen Zen 2 با هشت هسته و 16 رشته در 3.5GHz است.
لیست ابتدایی بازیهایی که از پلی استیشن 5 پرو پشتیبانی خواهند کرد
همانطور که انتظار میرفت، بازیهای انحصاری و مولتی پلتفرم مختلفی همزمان با عرضه کنسول PS5 Pro از قابلیتهای این دستگاه پشتیبانی خواهند کرد. بازی Alan Wake 2, بازی Assassin’s Creed: Shadows, بازی بازی Demon’s Souls, Dragon’s Dogma 2, بازی Final Fantasy 7 Rebirth, Gran Turismo 7, بازی Hogwarts Legacy, بازی Horizon Forbidden West, Marvel’s Spider-Man 2, بازی Ratchet & Clank: Rift Apart, بازی The Crew Motorfest, بازی The Last of Us Part II Remastered و بازی The First Decendant جزو این عناوین خواهند بود. عناوینی همچون بازی Gran Turismo 7 از ریتریسنگ هم پشتیبانی خواهند کرد و عناوینی هم مثل بازی Hogwarts Legacy، از ریتریسینگ پیشرفته استفاده خواهند کرد. چیزی که دوست داریم ببینیم نحوه اجرای بازیهایی است که روی پلی استیشن 5 و پلی استیشن 4 فریم ریت قفل نشده داشتند. قطعا این عناوین با افزایش فریم قابل توجهی اجرا خواهند شد و طبق گفته CNET، باید منتظر تجربههای 8K هم باشیم. برای مثال بازی Gran Turismo 7 سه حالت اجرایی مختلف داشته که یکی از آنها 8K بوده، دیگری 4K و 60 فریم بر ثانیه و سومی هم حالت 120 فریم بر ثانیه. اینکه در حالت 8K شاهد ریتریسینگ و فریم 30 باشیم یا نه، هنوز مشخص نشده است.
اولین دیدگاه را ثبت کنید